最近不少玩《重返未来1999》的小伙伴都来问,角色X到底值不值得投入资源培养?其实在这款卡牌养成游戏里,判断一个角色的培养价值,核心看两个点:一是自身的面板强度,二就是角色立绘外形,毕竟这两点对游玩体验的影响都很大。今天这篇攻略就从这两个维度给大家详细分析,感兴趣的小伙伴一起往下看吧!
先来说说大家都很关注的外形部分,这款游戏里角色晋升洞悉后都会解锁升级后的新形象,X的洞悉形象改动可以说非常惊喜:在保留原有人物特征的基础上,做了更炫酷的升级,眼睛改成了一蓝一黄的异瞳,衣服还新增了黑金交织的特殊纹样,整体风格低调又奢华,颜值党完全没办法拒绝。
哪怕是初始形象,X的人设也非常讨喜:手拿书本、身着白风衣的白发少年,脸上挂着和煦亲和的笑容,浑身上下都透着运筹帷幄的学霸气质,使用体验观感拉满。

看完外形咱们再来说说核心的强度面板,X的初始属性十分均衡,攻击力本身就处于优等水平,同时双抗和生命值的数值也不低,前期推图的表现非常全能,几乎适配所有阵容,对队友配置没有硬性要求,抽到就能直接上场,属于典型的即插即用型角色。
技能机制上,X的三个技能全都自带输出能力,实战伤害非常出众。除了大招之外,两个小技能都是单体伤害,伤害倍率都达到了450%攻击力,这个数值本身就不低,搭配X的高攻击力,实际打出来的伤害非常亮眼。而且两个小技能还都附带驱散效果,只是需要将技能融合到二星、三星才能触发:
其中「咖啡与茶」可以驱散敌人的反制状态,让我方主C输出的时候不用再忌惮反制不敢出手;「极与负极」则可以驱散敌人的属性提升和状态增益,专门克制叠了一堆buff的肉盾敌人。咱们推主线的时候会遇到不少自带增益的boss,不及时清buff很容易出现打不动的情况,X这个技能一次性清两种增益,实用性非常高,也大大提升了X的功能性强度。
最后是X的大招,这是一个群体攻击技能,一级就能打出300%的现实创伤,还能削减敌人1点激情。这个群体削激情的效果非常强势,因为敌人需要攒满激情才能释放大招,满了之后没法继续叠加,被削一点激情直接就放不出大招了。而且大招升级后,最多可以削减敌人3点激情,相当于直接把敌人放大招的时间推迟了两个回合,战略意义拉满。
总结下来,X不管是颜值还是强度都很出彩,抽到了完全值得培养,不管前期过渡还是后期作战都有不错的发挥。
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