轮转器灵作为通用流派的灵魂装备,在玩家受到攻击、倒地或复活时提供关键增益。它不引导主动杀伐,而是教导持有者以伤铸甲、以败为薪,在生死边缘持续战斗,永不言退,生生不息。
轮转·一
角色被复活时(包括神佑和保命效果),有几率进入必暴状态持续多个回合,仅首段攻击触发暴击。
生命之火重燃瞬间,刃锋泛起赤色光辉,剑未出鞘已有龙吟响彻天际,三招之内必现破云之势,首击所至绽放赤莲。
轮转·二
倒地瞬间,概率清除所有减益状态。
脊背触地扬尘三尺,浊气随蝉鸣消散如风,心念如镜台般澄澈,业障尽除,再起时青衫无染。
轮转·三
友方角色被击倒时,自身战气增加,每数回合最多触发一次。
见同袍折戟,玄铁悲鸣,战意凝如寒江雾涌,气贯百会,此恨必以万钧之势破敌。
轮转·四
自身被击倒时,概率令攻击者陷入恐惧状态,每回合限一次触发。
濒死之际抬眼,青铜碎镜映出血瞳,夜枭惊飞林梢,煞气缠敌七步,非破晓不解。
轮转·五
受击时,战气回复比例提升。
刃劈甲响未绝,暗引周天之气,丹田如海纳百川,每受一击战气涨潮三分,浪叠千重。
轮转·六
回合末倒地未起,概率获得视死如归状态2回合;此状态仅限使用治疗或增益招式,出手一次后移除。
长夜未尽未起身,残魂燃作续命灯,银针渡厄只续死战魂,但留半口气,便向烽烟再借征程。
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